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スナイパー シューターがクラスチェンジを迎えたボウマン系における最終クラスユニット。 ボウマン系最上位。人間系では一番日の目を見ない可哀相なキャラ。能力はほぼ全ての面でエルフロードを凌ぐ程優秀かつ使いやすいが、シューターからのランクアップが困難であり、また、その労力に見合うような活躍までは期待できない。個人的には非常に大好きなので、特にムクガイヤでプレイするときは何体か必ずボウマンから育てている。 -- 楓蕗 (2008-09-05 09 34 44) 状態異常耐性が毒のみなのがつらい -- 名無しさん (2008-09-05 21 36 46) 名前的にも好きだし毎度育てようと試みるのですが、どうもシューター系の育て辛さ故か最終的にはCC前に放置してしまうユニット。 壁役と違い、いなくても死なない役どころというのが大きなマイナス要因かも。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 00 14 48) 狙撃手の名の通り、マスター等の暗殺に威力を発揮。RankSにもなるともはや速射砲であり、複数存在すると戦士系よりも余程質が悪い。が、気をつけないとデスで昇天する。予めエレメントに犠牲になっておいてもらおう。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 29 53) 近接に弱いものの移動後に弓で遠隔攻撃できるので使い勝手良し(SクラスでスピードUPしておくと回転率高く、数が居れば攻撃で楽しめる)。シューターからのランクUPは・・・放置しか・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 04 01) 即死耐性さえあれば違った扱いを受けていたであろう -- 名無しさん (2009-11-24 19 28 52) 同じ経験値なら敵はいないと断言できる。 アルティマイトも15人のSランクスナイパーで撃破できた 4体程犠牲になったけど… 複数いると相当な戦力になる上 射程が広く素早いので逃げられる可能性が低い ラムソン、ゴート、ムクガイヤでプレイする時は 海で中立相手に育てるのが吉 -- 名無しさん (2010-06-30 18 56 22) 名無しさん「そんな耐性で大丈夫か?」 スナイパー「大丈夫だ、問題ない」 -- 名無しさん (2011-04-28 11 46 18) つよいーーーーーー!!!!!!すごく嬉しい、特にゴートの初期のボウマンをうまいことここまで育てるとチクチクチクショーって感じで強すぎ! -- 名無しさん (2021-11-14 02 10 05) 5体ほど揃えれば前衛型のマスターも針ネズミである しかし育てにくいので5体も揃える前にクリアしてしまう -- 名無しさん (2023-10-18 01 38 05) なぜかブレッド陣営だけはシューターが初期から雇用可能なので初心者でもスナイパーが作りやすい、作ったところで海戦ではあまり役に立たないが防衛戦で固定砲台としての運用なら力強い味方になってくれるはず -- 名無しさん (2023-10-18 20 51 03) 名前 コメント
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スナイパー考察用
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スナイパー 銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 the Best of F COMMAND C-002 緑 1-1-0 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 出典 「マクロスF」 2008
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スナイパー(SN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 経由職業 スカウト アーチャー 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 弓 盾 スモール レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル スターダストアロー追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×2最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)Lv4 64Lv5 72 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 技 エイミング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ターン数 4 5 6 7 8 地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 移動中使用可能。スターダストアローには効果がない模様。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 スパイラルアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 42 50 58 64 72 ATK倍率 255% 267% 280% 293% 306% スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 ガイデッドショット Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 スターダストアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 117% 120% 攻撃回数 2×2 3×3 発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 パッシブ 威嚇射撃 敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 武器に付いた追加効果も発動する。 マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 援護射撃 威力は通常攻撃と全く同じ。 睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 武器に付いた追加効果も発動する。 通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 ページTOP コメント一覧 威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13 52 48 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13 53 20 スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15 39 14チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18 07 54 コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18 16 09 チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02 06 08 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02 37 29 スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20 03 22 ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21 18 13 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06 43 08 あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21 34 17 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 58 ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14 59 47 アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15 03 45 スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09 26 04 ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08 54 56 スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22 52 09 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09 43 34 名前 このページを編集
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スナイパー 説明 能力を持つ敵 スパイナム セクトラシューター 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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スナイパー デザインコンセプト 物理遠距離、その他鷹。 弓だよね弓。うん弓だよ。特に言うことない安定火力。 STRペナの関係で火力は落ちるが、継戦能力が上がるため、総じて自由度は上がると 思われる。 高Fleeにはめっぽう強いが、高DEFに弱くなってくれないとぶっちゃけ困る。 ただし遠距離としての性質を高める為、固定詠唱、超火力の単体スキルの追加を準備中。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 シャープシューティング ウィンドウォーク ファルコンアサルト トゥルーサイト エイムドボルト レンジャーから移動 アローストーム レンジャーから移動 フィアーブリーズ レンジャーから移動 スナイパーエンハンス オリジナル テンダリーショック オリジナル スターボウブレイク オリジナル ワールウィンド オリジナル ミラージュレイン オリジナル フェイタルショット オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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スナイパー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 狙撃手の心得/極意/悟り、鑑定眼、(樹木学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、正鵠の明、狙撃マスタリ その他 スカベンジャー、警戒伝令、チェイスバインド 攻撃スキル 弓専用 ロングショット、レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプフルメタルアロー、シルバーアロー、インパクトアローフランクショット、スコールショット、ヘブンズショット その他 - ロックオン、観測、イーグルアイ、カモフラージュ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 弓 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C A D E B A クリティカルと封じに特化した後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。 クリティカルさせることも可能となった高火力の攻撃スキルを有した「大砲」と、 部位封じや味方の支援スキルを有した「援護射撃」の両方を備えた狙撃手"スナイパー"。 ソードマンと同程度のSTRを持つ一方、耐久力は全職中最低クラスだが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない。 また、ナイトシーカーに次ぐ高AGIとLUC、攻撃職の中では高めのTPを持ち、耐久力以外の面は盤石である。 弓スキルは、範囲攻撃や複数ヒット攻撃にも優れており、火力が必要とされるFOEやボス相手にも、複数の敵を相手にする状況にも対応できる。 必中スキルや耐性無視などの便利な攻撃手段も持つのも魅力の一つである。 また、各種封じスキルにより、雑魚戦での敵の足止めや強敵相手での攻撃の妨害、他キャラとのシナジーにも期待できる。 味方の命中上昇や敵の防御下降などの補助スキル、エンカウント率低下や不意打ち防止といった探索補助スキルも多い。 なお、Ⅱのガンナー、Ⅲのバリスタのような属性攻撃は所有しない。 + 特長と注意点 後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。援護射撃から必殺の一撃までこなす。 ◆特長 弓による攻撃は遠くの列にいる敵にも届き、ダメージが減衰しない。ルーンマスターと異なりこちらは物理タイプで、ATTACK(通常攻撃)でも遠隔攻撃が可能。 序盤から範囲攻撃や封じスキルを習得でき、援護射撃を得意とする側面が強い。中盤以降はアタッカーとしても活躍できるようになる。 スナイプ系のスキルによって敵の部位を封じ、行動を阻害することができる。AGI(敏捷性)とLUC(幸運)はナイトシーカーに次ぐ高さで、スナイプの封じ付与率も高い。 スナイプ系は貴重な必中攻撃。この他の必中攻撃はバーストスキルのみ。レッグスナイプや観測で味方の命中率を補助することも可能。 固有スキル 狙撃手の心得 系により、弓スキルの攻撃でもクリティカルが発生する。クリティカル時の倍率は最大で2倍。決まれば驚異的なダメージを叩き出す。 スカベンジャーと鑑定眼によって、レアアイテムを獲得しやすくなる。さらにカモフラージュ等、探索を安全・快適に進めるためのスキルを習得できる。 ◆注意点 弓の武器攻撃力が低めなので、アタッカーとして活躍するにはクリティカルが必須となる。クリティカルの発生には運が絡む。LUC(幸運)や補助スキルで確率が上昇する。 格上の相手でない限り、ロックオン等でクリティカル率100%を狙うことは可能。 大ダメージを狙えるスキルはあるが、威力を最大限に発揮するには工夫と運が必要。スコールショットについては命中率こそフォローできるが、攻撃回数は安定しない。 ヘブンズショットは威力の上がる条件が封じ状態のため、どうしても運が絡む。 弓スキルでクリティカルが出る分、スキルを連発したいがTPは潤沢とはいえない。一撃の効果を高めるため、補助スキルや装備等を駆使してフォローしたい。 HPとVIT(体力),TEC(技術)がどれも低く、かなり撃たれ弱い。物理攻撃の大半は後列にいれば半減できるが、敵によっては直撃を受けるので危険。 弓スキルは全て突攻撃なので、耐性を持つ敵にはダメージを稼ぎにくい。スナイパー自身のスキルではシルバーアローでフォロー可能。 この職に限らないが、できることが多い分、方針を定めないととSPが分散しやすい。スキルの効き目が今一つと感じたら、SPの配分を考え直してみると良いかもしれない。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 54 17 10 8 13 13 20 110 79 25 15 13 20 20 30 150 104 33 20 17 27 27 40 190 129 40 26 22 34 34 50 230 154 47 31 26 41 40 60 270 179 53 36 31 48 47 70 310 204 60 41 35 55 53 99 397 250 78 57 49 75 72
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スナイパーについて 簡易説明文 修正値 項目A 項目B 項目C 数値A 数値B 数値C 各見出しをクリックでソートができます。 [部分編集] スキル名(コスト) Lv 分類 タイミング 回数 射程 範囲 対象 効果 バフ 簡易説明 補足 オフや依頼での情報
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スナイパー
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